版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SubMeshDescriptor.indexCount

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public int indexCount;

说明

此子网格面数据的索引计数。

此属性与 indexStart 一起确定整个索引缓冲区的哪一部分由特定的子网格使用。索引缓冲区中的值是根据 topology 属性进行解释的,例如通常的 MeshTopology.Triangles 拓扑需要每个三角形三个索引。

其他资源:indexStartMesh.SetSubMeshMesh.GetSubMeshMesh.SetIndexBufferParamsMesh.SetIndexBufferData