版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

SubMeshDescriptor.indexStart

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public int indexStart;

说明

可以在此处的面索引数据找到整个网格索引缓冲区的起始点。

此属性与 indexCount 共同确定了特定子网格在整个索引缓冲区中使用的部分。索引缓冲区中的值根据topology属性进行解释,例如通常的 MeshTopology.Triangles 拓扑结构需要每个三角形三个索引。

其他资源: indexCountMesh.SetSubMeshMesh.GetSubMeshMesh.SetIndexBufferParamsMesh.SetIndexBufferData