版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

VertexAttributeDescriptor.stream

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public int stream;

说明

属性应位于哪个顶点缓冲区流中。

Unity 最多支持 4 个顶点流,大多数网格对所有属性使用一个流。默认值为 0。

要使网格与 SkinnedMeshRenderer 兼容,它必须具有多个顶点流:一个用于变形数据(位置、法线、切线),一个用于静态数据(颜色和纹理坐标),一个用于蒙皮数据(混合权重和混合索引)。

其他资源:Mesh.SetVertexBufferParams