版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
虚拟纹理技术处于实验阶段,尚未准备好用于生产环境。此功能和文档可能会在将来发生更改或移除。

Streaming.SetGPUCacheSettings

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议,并将根据需要进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void SetGPUCacheSettings(GPUCacheSetting[] cacheSettings);

描述

设置流式虚拟纹理使用的 GPU 缓存设置。