版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
虚拟纹理是实验性的,尚未准备好投入生产使用。此功能和文档可能会在未来更改或删除。

流式传输

UnityEngine.Rendering.VirtualTexturing 中的类

/

实现于:UnityEngine.VirtualTexturingModule

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描述

表示流式虚拟纹理系统的静态类。

静态方法

EnableMipPreloading启用流式虚拟纹理使用的mipmap 级别预加载。
GetCPUCacheSize获取流式虚拟纹理使用的 CPU 缓存大小(以兆字节为单位)。
GetGPUCacheSettings获取流式虚拟纹理使用的 GPU 缓存设置。
GetTextureStackSize获取虚拟纹理堆栈的宽度和高度(以像素为单位)。
RequestRegion使给定虚拟纹理堆栈的 UV 空间中的矩形驻留。
SetCPUCacheSize设置流式虚拟纹理使用的 CPU 缓存大小(以兆字节为单位)。
SetGPUCacheSettings设置流式虚拟纹理使用的 GPU 缓存设置。