保存可见光的相关数据。
在完成 ScriptableRenderContext.Cull 后,CullingResults.visibleLights 将包含一个可见光数组。可见光结构包含对大多数常用 Light 变量的打包信息,以及指向 Light 组件本身的 VisibleLight.light 引用。
其他资源: CullingResults.visibleLights,Light。
| finalColor | 光的颜色乘以强度。 |
| forcedVisible | 光是否被强制设置为可见。 |
| intersectsFarPlane | 光与远裁剪平面相交。 |
| intersectsNearPlane | 光与近裁剪平面相交。 |
| light | 指向 Light 组件的访问器。 |
| lightType | 光类型。 |
| localToWorldMatrix | 光的变换矩阵。 |
| range | 光的范围。 |
| screenRect | 光在屏幕上的影响矩形。 |
| spotAngle | 聚光灯的角度。 |