layerName | 提供一个渲染图层名称。 |
int 如果未找到,则返回 -1。
给定一个渲染图层名称,返回 标记和图层管理器的中定义的渲染图层索引。
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Prints the name of the rendering layer 1
Debug.Log(RenderingLayerMask.NameToRenderingLayer("Default")); } }