collider | 用于检查是否触碰了连接到此刚体的任何碰撞体的碰撞体。 |
bool collider
是否触碰了连接到此刚体的任何碰撞体。
检查 collider
是否触碰了连接到此刚体的任何碰撞体。
请务必了解检查碰撞体是否触碰是针对上一次物理系统更新执行的,也就是说,是当时的触碰碰撞体状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了一个 Collider2D,但尚未执行物理更新,那么碰撞体将不显示为已触碰。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。
collider | 用于检查是否触碰了连接到此刚体的任何碰撞体的碰撞体。 |
contactFilter | 用于筛选结果的不同方式(例如按图层蒙版、Z 深度或法线角)。 |
bool collider
是否触碰了连接到此刚体的任何碰撞体。
检查 collider
是否通过 ContactFilter2D
筛选结果触碰了连接到此刚体的任何碰撞体。
请务必了解检查碰撞体是否触碰是针对上一次物理系统更新执行的,也就是说,是当时的触碰碰撞体状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了一个 Collider2D,但尚未执行物理更新,那么碰撞体将不显示为已触碰。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。
contactFilter | 用于筛选结果的不同方式(例如按图层蒙版、Z 深度或法线角)。 |
bool 任何碰撞体是否触碰了连接到此刚体的任何碰撞体。
检查通过 ContactFilter2D
筛选结果的任何碰撞体是否触碰了连接到此刚体的任何碰撞体。
请务必了解检查碰撞体是否触碰是针对上一次物理系统更新执行的,也就是说,是当时的触碰碰撞体状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了一个 Collider2D,但尚未执行物理更新,那么碰撞体将不显示为已触碰。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。