版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody2D.SetRotation

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public void SetRotation(float angle);

参数

angle 刚体的旋转(以度为单位)。

描述

Rigidbody2D 的旋转设置成 angle(以度为单位)。

using UnityEngine;

// Rotate rigidBody2D every frame. public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rigidBody2D; public float rotation = 0.0f;

void Start() { rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void Update() { rigidBody2D.SetRotation(rotation);

rotation += 1.0f; } }

声明

public void SetRotation(Quaternion rotation);

参数

rotation 用于仅提取 Z 轴旋转的全 3D 旋转。

描述

Rigidbody2D 的旋转设置成从全 3D rotation 中提取的 Z 轴旋转。

Z 轴旋转是从给定的 Quaternion rotation 中提取,并用作 Rigidbody2D 的旋转。了解的一点很重要,那就是我们没有使用全 3D 旋转,因为 Rigidbody2D 只有围绕 Z 轴旋转的单一自由度。

using UnityEngine;

// Rotate rigidBody2D every frame. public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rigidBody2D; public float rotation = 0.0f;

void Start() { rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void Update() { var quaternionRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotation); rigidBody2D.SetRotation(rotation);

rotation += 1.0f; } }