返回一个旋转,该旋转绕 z 轴旋转 z 度,绕 x 轴旋转 x 度,绕 y 轴旋转 y 度;按此顺序应用。
有关更多信息,请参见 Unity 中的旋转和方向。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // A rotation 30 degrees around the y-axis Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0); } }
返回一个旋转,该旋转绕 z 轴旋转 z 度,绕 x 轴旋转 x 度,绕 y 轴旋转 y 度。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // A rotation 30 degrees around the y-axis Vector3 rotationVector = new Vector3(0, 30, 0); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector); } }