要应用于滑动位置的重力。
与 Physics2D.gravity 的工作方式类似,此处的重力向量按时间缩放,并作为运动应用于滑动位置。但是,与 Physics2D.gravity 不同,此方法无法增加速度以产生加速度,因此如果需要此功能,则应维护此功能并将当前累积的重力速度传递进来。将重力与提供的 velocity
分开的原因是,重力具有不同的行为,因为它可以在角度高于 Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle 的表面上产生滑动。
注意:默认情况下,此值为 (0, -9.81)。使用 Vector2.zero 将导致不应用任何重力。
其他资源:Rigidbody2D.Slide 和 SlideResults。