版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RigidbodyInterpolation

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描述

Rigidbody 插值模式。

插值计算物理时间步更新之间帧中 Rigidbody 的姿态,以减少可见抖动的出现。它对于玩家角色游戏对象以及相机跟随的任何其他游戏对象特别有用。默认情况下,插值处于禁用状态。启用插值或外推时,物理系统将控制 Rigidbody 的变换。因此,您应该在对变换进行任何直接(非物理)更改后,调用 Physics.SyncTransforms。否则,Unity 将忽略任何非物理系统发起的变换更改。

对于相机跟随的主要角色或车辆,建议使用插值。对于任何其他刚体,建议不要使用插值。

其他资源:Rigidbody.interpolation

属性

无插值。
插值插值总是会稍微滞后一点,但可能比外推更平滑。
外推外推将根据当前速度预测刚体的位置。