感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
计算此属性的可见子项数量,包括此属性本身。
这对于分配绘制此属性及其子项所需的高度非常有用。请注意,调用此方法会将属性向前移动,因此,如果这不是所需的行为,请在使用 Copy 调用此方法之前复制该属性。其他资源:hasVisibleChildren,CountRemaining