版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SerializedProperty.CountRemaining

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声明

public int CountRemaining();

描述

计算剩余的可见属性。

这对于分配用于绘制此属性及其所有后续属性的高度很有用。请注意,调用此方法会将属性向前移动到SerializedObject的末尾。如果这不是期望的行为,请使用Copy在调用此方法之前创建当前属性的副本,或使用Reset在调用此方法之后重置属性。

其他资源:hasVisibleChildrenCountInProperty