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设置 Unity 加载并保存在内存中的着色器变体块数量的限制。
您可以使用 maximumChunksOverride 来限制 Unity 用于 着色器变体 的内存量。您可以使用以下值
maximumChunksOverride
0
该值仅对 Unity尚未加载的着色器有效。如果您更改了该值,Unity 不会重新加载内存中的着色器。其他资源: PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkCount.