版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkCount

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声明

public static void SetDefaultShaderChunkCount(int chunkCount);

参数

buildTarget 要设置着色器块计数的构建目标。
chunkCount 每个着色器在内存中保留的最大块数。

描述

设置 Unity 加载并保留在内存中的着色器变体块数量的默认限制。

要限制 Unity 使用的内存量以 加载着色器变体,您可以使用 SetDefaultShaderChunkCount 设置您希望 Unity 一次加载和解压缩到 CPU 内存中的压缩着色器变体块的最大数量。

默认值为 0,这意味着 Unity 会将所有块加载并解压缩到内存中。

当 Unity 达到限制但需要加载另一个块时,Unity 会从内存中删除最不常使用的解压缩块以腾出空间。

您可以使用 PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkSizeInMB 来限制压缩块的大小。

使用以下方法覆盖默认着色器块计数

其他资源:PlayerSettings.GetDefaultShaderChunkCount