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此着色器的渲染队列。(只读)
由于不同的渲染管线需要不同的渲染传递,因此着色器的渲染队列取决于活动的渲染管线。注意:当 Unity 在批处理模式下运行时,它不会加载可脚本化渲染管线 (SRP),直到第一次渲染某些内容。加载 SRP 会修改为给定材质选择的子着色器,这可能导致此函数返回的值与预期值不同。其他资源:Material.renderQueue,RenderQueue 枚举,子着色器标签。