此材质的渲染队列。
默认情况下,材质使用其使用的着色器的渲染队列。您可以使用此变量覆盖使用的渲染队列。请注意,如果材质上的着色器发生更改,则渲染队列将重置为着色器本身的渲染队列。
渲染队列值应在 [0..5000] 范围内才能正常工作;或 -1 以使用着色器中的渲染队列。
注意:当 Unity 在批处理模式下运行时,它不会加载可脚本化渲染管线 (SRP),直到第一次渲染某些内容。加载 SRP 会修改为给定材质选择的子着色器,这可能导致此函数返回的值与预期不同。
其他资源:Shader.renderQueue,RenderQueue 枚举,子着色器标签。