版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.GetGlobalVectorArray

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声明

public static Vector4[] GetGlobalVectorArray(string name);

声明

public static Vector4[] GetGlobalVectorArray(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取之前使用 SetGlobalVectorArray 设置的所有着色器的全局向量数组。


声明

public static void GetGlobalVectorArray(string name, List<Vector4> values);

声明

public static void GetGlobalVectorArray(int nameID, List<Vector4> values);

参数

values 用于保存返回数组的列表。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

将全局向量数组提取到列表中。

该列表将调整大小以匹配数组大小,或者如果该属性不存在,则清除。保证在函数调用期间不会发生内存分配。