版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SelectIfNotAttribute

UnityEditor.ShaderKeywordFilter 类

/

继承自:ShaderKeywordFilter.FilterAttribute

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

如果数据字段与条件不匹配,则仅在构建中包含指定的着色器关键字。

如果 SelectIf 下的数据字段与 condition 的值不匹配,则 Unity 仅将 keywordNames 包含在任何 multi_compile 关键字集中。

using UnityEditor.ShaderKeywordFilter;

[SelectIfNot(false, keywordNames: "FeatureA")] bool forceFeatureA;

其他资源: FilterAttribute

构造函数

SelectIfNotAttribute如果数据字段与条件不匹配,则仅在构建中包含指定的着色器关键字。

继承的成员