标识某个着色器的特定变体。
在 Unity 中,许多着色器内部都有多个“变体”,用于考虑不同的光照模式、光照图、阴影等。这些变体由着色器通道类型和一组着色器关键字标识。请参阅 ShaderVariantCollection。
请注意,如果着色器为空、通道类型不存在或未找到具有所传递关键字的变体,则创建 ShaderVariant 会抛出 ArgumentException。
ShaderVariantCollection.ShaderVariant | 创建一个 ShaderVariant 结构。 |