版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShortcutAttribute 构造函数

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声明

public ShortcutAttribute(string id, Type context = null);

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public ShortcutAttribute(string id, Type context, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None);

声明

public ShortcutAttribute(string id, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None);

声明

public ShortcutAttribute(string id, Type context, string tag, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None);

声明

public ShortcutAttribute(string id, Type context, string tag, KeyCode defaultKeyCode, ShortcutManagement.ShortcutModifiers defaultShortcutModifiers = None, int priority);

参数

id 快捷键 ID。
context 可选快捷键上下文类型。
defaultKeyCode 可选默认绑定的键码。
defaultShortcutModifiers 可选默认绑定的快捷键修饰符。
tag 可选自定义上下文,用于在确定窗口上下文后过滤快捷键。
priority 可选优先级,用于调整辅助栏中的顺序位置。

描述

为带有 ID、可选上下文和可选默认绑定的操作快捷键创建一个属性。

当按下快捷键的绑定时,就会触发操作快捷键。该属性放置的方法必须不接受任何参数,或者接受一个 ShortcutArguments 类型的参数。

您可以将 ClutchShortcutAttributeShortcutAttribute 绑定到同一个鼠标按钮。在这种情况下,当鼠标按钮释放时,操作快捷键将被触发。

除非设置可选的 displayName 属性,否则 ID 用于在配置界面中显示快捷键。使用正斜杠将多个快捷键分组到配置界面中,例如 "MyWindow/Shortcut1" 和 "MyWindow/Shortcut2"。