版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SimulationMode2D.FixedUpdate

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

使用此枚举通知 Unity,应在 MonoBehaviour.FixedUpdate 后立即执行物理模拟。

MonoBehaviour.FixedUpdate 期间执行物理模拟可以提供最稳定的物理模拟,但是,Unity 可能会在模拟更新之间渲染多个帧。这意味着每帧进行的更改可能不会与物理模拟同步,包括 Collider2D 之间的接触。在此模式下,应在适当的情况下使用 Rigidbody2D 插值来提供更流畅的每帧移动。

其他资源:Physics2D.simulationMode