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使用此枚举告诉 Unity 在 MonoBehaviour.Update 后立即执行物理模拟。
在 MonoBehaviour.Update 中执行物理模拟会使物理模拟的稳定性和确定性降低,因为可能会出现帧率的不可预测波动。但是,物理模拟始终在每一帧都同步,包括 Collider2D 之间的接触。使用此模式,Rigidbody2D 插值不是必需的,因为模拟是在每帧更新的。其他资源: Physics2D.simulationMode.