vertices | Sprite Rect 空间中的顶点位置数组。 |
triangles | Sprite 网格三角形索引的数组。 |
设置新的 Sprite 几何。
顶点位置在 Sprite.rect 空间,表示从 Rect.zero 到 Rect.size。偏移量和到单位空间的变换将自动完成。
三角形数组的大小必须始终是 3 的倍数。连接到三角形的顶点可以通过简单索引到相同顶点来共享。
Sprite UV 由系统自动计算,方法是将提供的几何映射到 Sprite 的纹理上。
调用 API 时,Sprite 的网格类型将更改为 SpriteMeshType.Tight。
其他资源:Sprite.rect。
以下脚本示例演示了 API 的使用方法示例。
// Switch a Sprite's geometry between a triangle and a quad. using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private SpriteRenderer m_SpriteRenderer; private Rect m_ButtonPos; void Start() { m_SpriteRenderer = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); // Create a blank Texture and Sprite to override later on. var texture2D = new Texture2D(64, 64); m_SpriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), Vector2.zero, 64);
m_ButtonPos = new Rect(10.0f, 10.0f, 200.0f, 30.0f); }
// Use OverrideGeometry to switch the Sprite's mesh to a triangle or quad void ChangeSprite() { Sprite o = m_SpriteRenderer.sprite; if (o.triangles.Length != 3) { var sv = new[] { new Vector2(0, 0), new Vector2(o.textureRect.width, 0), new Vector2(o.textureRect.width * 0.5f, o.textureRect.height), }; var indices = new ushort[] { 0, 1, 2 }; o.OverrideGeometry(sv, indices); } else { var sv = new[] { new Vector2(0, 0), new Vector2(o.textureRect.width, 0), new Vector2(o.textureRect.width, o.textureRect.height), new Vector2(0, o.textureRect.height), }; var indices = new ushort[] { 0, 1, 2, 2, 3, 0 }; o.OverrideGeometry(sv, indices); } }
void OnGUI() { if (GUI.Button(m_ButtonPos, "Perform OverrideGeometry")) ChangeSprite(); } }