版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

StaticEditorFlags

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描述

描述哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并在 Unity 编辑器中将其包含在其预计算中。

在运行时设置 StaticEditorFlags 对这些系统没有影响。

有关更多信息,请参阅 Unity 手册中关于 StaticEditorFlags 的文档

其他资源:GameObjectUtility.SetStaticEditorFlagsGameObject.isStatic

属性

ContributeGI将目标 Mesh Renderer 包含在全局照明计算中。
OccluderStatic在遮挡剔除系统中将 GameObject 标记为静态遮挡物。
OccludeeStatic在遮挡剔除系统中将 GameObject 标记为静态被遮挡物。
BatchingStatic将 GameObject 的网格与其他合格的网格组合,以潜在地降低运行时渲染成本。
ReflectionProbeStatic在预计算反射探针的数据时包含此 GameObject,前提是其 Type 属性设置为 Baked。