描述哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并在 Unity 编辑器中将其包含在其预计算中。
在运行时设置 StaticEditorFlags 对这些系统没有影响。
有关更多信息,请参阅 Unity 手册中关于 StaticEditorFlags 的文档。
其他资源:GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags,GameObject.isStatic
ContributeGI | 将目标 Mesh Renderer 包含在全局照明计算中。 |
OccluderStatic | 在遮挡剔除系统中将 GameObject 标记为静态遮挡物。 |
OccludeeStatic | 在遮挡剔除系统中将 GameObject 标记为静态被遮挡物。 |
BatchingStatic | 将 GameObject 的网格与其他合格的网格组合,以潜在地降低运行时渲染成本。 |
ReflectionProbeStatic | 在预计算反射探针的数据时包含此 GameObject,前提是其 Type 属性设置为 Baked。 |