go | 您要设置静态编辑器标志的 GameObject。 |
flags | 要在 GameObject 上设置的 StaticEditorFlags。 |
设置指定 GameObject 的 StaticEditorFlags。
StaticEditorFlags 确定哪些 Unity 系统将 GameObject 视为静态,并将 GameObject 包含在其在 Unity 编辑器中的预先计算中。在运行时设置 StaticEditorFlags 不会对这些系统产生影响。
有关更多信息,请参见 Unity 手册中有关静态编辑器标志的文档。
此示例中的代码为 GameObject 启用了 Occludee Static 和 Occluder Static StaticEditorFlags。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class StaticEditorFlagsExample { [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")] static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags() { // Create a GameObject var go = new GameObject("Example"); // Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.OccluderStatic | StaticEditorFlags.OccludeeStatic; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); } }