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图形设备是否使用多线程渲染(只读)?
在许多平台上,Unity 可以使用多线程渲染,其中对底层图形 API 的实际调用是在一个单独的线程上进行的。通常情况下,您不必担心这一点,除非您要制作原生代码渲染插件。在这种情况下,您需要确保您的插件也能在正确的线程上执行渲染调用;为此,使用 GL.IssuePluginEvent。附加资源:GL.IssuePluginEvent,原生插件接口。