如果图形系统支持带有间接参数缓冲区的 GPU 绘图调用,则返回 true
。(只读)
下列方法使用间接参数缓冲区,并且没有针对不支持带有间接参数缓冲区的 GPU 绘图调用的系统的后备方案
Graphics.DrawProceduralIndirect、Graphics.DrawMeshInstancedIndirect、CommandBuffer.DrawProceduralIndirect、CommandBuffer.DrawMeshInstancedIndirect。
使用上述方法之前,请确保系统支持间接参数缓冲区。