版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Terrain.SampleHeight

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声明

public float SampleHeight(Vector3 worldPosition);

描述

在世界空间中给定位置处采样高度,相对于地形空间。

此方法会自动将世界位置钳制到地形边界。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void LateUpdate() { Vector3 pos = transform.position; pos.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position); transform.position = pos; } }