版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainData.CopyActiveRenderTextureToHeightmap

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public void CopyActiveRenderTextureToHeightmap(RectInt sourceRect, Vector2Int dest, TerrainHeightmapSyncControl syncControl);

参数

sourceRect 要复制的活动渲染纹理部分。
dest 要复制到的高度图纹理的 X 和 Y 坐标。
syncControl 控制如何执行 CPU 同步。

描述

将活动 RenderTexture 的指定部分复制到地形高度图纹理中。

此函数会在内部调用 DirtyHeightmapRegion,并相应地发出 OnTerrainChanged 消息。

其他资源:TerrainHeightmapSyncControlDirtyHeightmapRegionSyncHeightmap