版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainData.SetHoles

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声明

public void SetHoles(int xBase, int yBase, bool[,] holes);

参数

xBase 要设置的地形孔洞样本的第一个 x 索引。
yBase 要设置的地形孔洞样本的第一个 y 索引。
holes 要设置的地形孔洞样本数组(数组索引为 [y,x])。

描述

设置地形孔洞样本数组。

使用地形孔洞样本的二维数组设置地形孔洞数据。样本以布尔值表示:true 表示表面,false 表示孔洞。数组维度定义受影响的区域,该区域从 xBaseyBase 开始。地形孔洞数组的索引为 [y,x]。

此方法在每次调用时都会重新计算地形的全部 LOD 和植被信息,这在计算上可能代价高昂。在交互式编辑场景中,最好调用 TerrainData.SetHolesDelayLOD,然后在用户完成编辑操作时调用 TerrainData.SyncTexture