xBase | 要设置的 Terrain 孔样本的第一个 x 索引。 |
yBase | 要设置的 Terrain 孔样本的第一个 y 索引。 |
holes | 要设置的 Terrain 孔样本数组(数组索引为 [y,x])。 |
设置 Terrain 孔样本数组。
使用二维 Terrain 孔样本数组设置 Terrain 孔数据。样本以布尔值表示:true
表示表面,false
表示孔。数组维度定义了受影响的区域,该区域从 xBase
和 yBase
开始。Terrain 孔数组索引为 [y,x]。
与 TerrainData.SetHoles 不同,此方法不会更新 Terrain 的 LOD 信息,也不会更新任何树木/植被对象;这意味着一些树木/植被对象可能仍然存在于孔上,但这使该方法足够快,可以在交互式编辑场景中使用。在完成对 Terrain 的修改后(例如,当用户释放鼠标按钮时),请调用 TerrainData.SyncTexture 并使用 TerrainData.HolesTextureName 作为纹理名称来更新所有 LOD 和植被信息。