版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainHeightmapSyncControl.HeightAndLod

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

将高度图纹理的高度数据从 GPU 同步回 CPU 内存。然后根据高度数据计算 LOD 数据,用于确定细分级别。