版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextGenerationSettings

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.TextRenderingModule

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描述

存储文本生成设置的结构体。

属性

alignByGeometry使用字形几何体的范围执行水平对齐,而不是字形度量。
color文本生成的基色。
font用于生成的字体。
fontSize字体大小。
fontStyle字体样式。
generateOutOfBounds即使文本超出边界,也要继续生成字符。
generationExtents生成器将尝试将文本放入其中的范围。
horizontalOverflow文本到达水平生成边界时会发生什么。
lineSpacing行间距乘数。
pivot生成的顶点会以枢轴为偏移。
resizeTextForBestFit是否应该调整文本大小以适合配置的边界?
resizeTextMaxSize调整大小后的文本的最大尺寸。
resizeTextMinSize调整大小后的文本的最小尺寸。
richText在生成中允许富文本标记。
scaleFactor文本的缩放因子。如果文本位于画布上并且画布已缩放,则此设置非常有用。
textAnchor如何锚定生成的文本。
updateBounds文本生成器是否应该从生成的文本更新边界。
verticalOverflow文本到达底部生成边界时会发生什么。