版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TextGenerator.PopulateWithErrors

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声明

public bool PopulateWithErrors(string str, TextGenerationSettings settings, GameObject context);

参数

str 要生成的字符串。
settings 生成设置。
context 如果需要,用作错误日志消息上下文的对象。

返回值

bool 如果生成成功,则返回 true,否则返回 false。

描述

将使用给定的设置生成给定字符串的顶点和其他数据。

仅当字符串和设置与上次执行不同时才会重新生成。