版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips

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public static bool streamingTextureDiscardUnusedMips;

描述

此属性强制流式纹理系统丢弃所有未使用的 mip 贴图,而不是将它们缓存到纹理内存预算超出为止。当您分析或编写测试以在内存中保留一组可预测的纹理时,这很有用。