Unity 在应用内存预算并完成纹理加载后,分配给场景中纹理的总纹理内存量。`targetTextureMemory`还考虑了mipmap流式传输设置。此值仅包括Texture2D和CubeMap纹理的实例。此值不包含任何其他纹理类型,也不包含Unity内部创建的2D和CubeMap纹理。
在应用内存预算并完成纹理加载后,Unity 将用于非流式传输和mipmap流式传输纹理的总纹理内存量。此值还考虑了mipmap流式传输设置。
随着Unity加载或卸载纹理mipmap,`currentTextureMemory`值将更接近此值。