Unity 在加载所有纹理时使用的总纹理内存量,以mipmap级别 0 计。
这是一个理论值,不考虑来自流式系统或任何其他输入的任何输入,例如,当您手动设置`Texture2D.requestedMipmapLevel`时。
要查看考虑输入的纹理内存值,请使用`desiredTextureMemory`。
`totalTextureMemory`仅包含 Texture2D 和 CubeMap 纹理的实例。此值不包含任何其他纹理类型,也不包含 Unity 在内部创建的 2D 和 CubeMap 纹理。