版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Texture2DArray.ignoreMipmapLimit

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public bool ignoreMipmapLimit;

说明

此属性会导致纹理忽略所有纹理 Mipmap 限制设置。

当此属性为 true 时,Unity 始终以完全的分辨率将纹理上传到 GPU,从而忽略活动质量设置的全局纹理 Mipmap 限制和纹理 Mipmap 限制组设置,即使此纹理已设置纹理 Mipmap 限制组。

当此属性为 false 时,除非纹理属于 mipmapLimitGroup,否则此纹理会尊重活动质量设置的全局纹理 Mipmap 限制。

在运行时更改此属性时:如果此操作导致此纹理的实际 Mipmap 限制发生更改,则纹理会重新上传到 GPU。为了获得最佳工作流,请在构造函数或纹理导入器中设置此属性以立即上传纹理,并正确应用或忽略当前活动的 Mipmap 限制。如果纹理没有 Mipmap,此属性没有任何作用。请注意,仅当 Texture 为 readable 时,此属性才可以在运行时进行切换。默认情况下,当在脚本中创建此属性时,其设置为 true,这意味着将上传全部 Mipmap 等级。

其他资源:TextureImporter.ignoreMipmapLimitMipmapLimitDescriptorQualitySettings.globalTextureMipmapLimit