感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
使用 Crunch 压缩的压缩彩色纹理格式,用于减小存储大小。
ETC_RGB4Crunched 格式类似于 ETC_RGB4 格式,但增加了类似 JPEG 的有损压缩以减小存储大小。纹理在加载时被转码为 ETC_RGB4 格式。其他资源:Texture2D.format,纹理资源。