版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureFormat

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描述

从脚本创建纹理时使用的格式。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a new alpha-only texture and assign it // to the renderer's material Texture2D texture = new Texture2D(128, 128, TextureFormat.Alpha8, false); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } }

请注意,并非所有显卡都支持所有纹理格式,请使用 SystemInfo.SupportsTextureFormat 进行检查。此外,只有 Texture2D 类支持使用 Crunch 压缩纹理格式从脚本创建纹理。

其他资源: Texture2D纹理资源.

属性

Alpha8仅 Alpha 纹理格式,8 位整数。
ARGB444416 位/像素纹理格式。纹理存储带有 Alpha 通道的颜色。
RGB24三通道 (RGB) 纹理格式,每个通道 8 位无符号整数。
RGBA32四通道 (RGBA) 纹理格式,每个通道 8 位无符号整数。
ARGB32带有 Alpha 通道的颜色纹理格式,每个通道 8 位。
RGB56516 位颜色纹理格式。
R16单通道 (R) 纹理格式,16 位无符号整数。
DXT1压缩颜色纹理格式。
DXT5压缩颜色带 Alpha 通道纹理格式。
RGBA4444颜色和 Alpha 纹理格式,每个通道 4 位。
BGRA32带有 Alpha 通道的颜色纹理格式,每个通道 8 位。
RHalf标量 (R) 纹理格式,16 位浮点数。
RGHalf双色 (RG) 纹理格式,每个通道 16 位浮点数。
RGBAHalfRGB 颜色和 Alpha 纹理格式,每个通道 16 位浮点数。
RFloat标量 (R) 纹理格式,32 位浮点数。
RGFloat双色 (RG) 纹理格式,每个通道 32 位浮点数。
RGBAFloatRGB 颜色和 Alpha 纹理格式,每个通道 32 位浮点数。
YUY2使用 YUV 颜色空间的格式,通常用于视频编码或播放。
RGB9e5FloatRGB HDR 格式,每个通道 9 位尾数,5 位共享指数。
BC4压缩单通道 (R) 纹理格式。
BC5压缩双通道 (RG) 纹理格式。
BC6HHDR 压缩颜色纹理格式。
BC7高质量压缩颜色纹理格式。
DXT1Crunched使用 Crunch 压缩的压缩颜色纹理格式,用于更小的存储大小。
DXT5Crunched使用 Crunch 压缩的压缩颜色带 Alpha 通道纹理格式,用于更小的存储大小。
PVRTC_RGB2PowerVR (iOS) 2 位/像素压缩颜色纹理格式。
PVRTC_RGBA2PowerVR (iOS) 2 位/像素压缩带 Alpha 通道纹理格式。
PVRTC_RGB4PowerVR (iOS) 4 位/像素压缩颜色纹理格式。
PVRTC_RGBA4PowerVR (iOS) 4 位/像素压缩带 Alpha 通道纹理格式。
ETC_RGB4ETC (GLES2.0) 4 位/像素压缩 RGB 纹理格式。
EAC_RETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩无符号单通道纹理格式。
EAC_R_SIGNEDETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩有符号单通道纹理格式。
EAC_RGETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩无符号双通道 (RG) 纹理格式。
EAC_RG_SIGNEDETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩有符号双通道 (RG) 纹理格式。
ETC2_RGBETC2 (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩 RGB 纹理格式。
ETC2_RGBA1ETC2 (GL ES 3.0) 4 位/像素 RGB + 1 位 Alpha 纹理格式。
ETC2_RGBA8ETC2 (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩 RGBA 纹理格式。
ASTC_4x4ASTC (4x4 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_5x5ASTC (5x5 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_6x6ASTC (6x6 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_8x8ASTC (8x8 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_10x10ASTC (10x10 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_12x12ASTC (12x12 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) 纹理格式。
RG16双通道 (RG) 纹理格式,每个通道 8 位无符号整数。
R8单通道 (R) 纹理格式,8 位无符号整数。
ETC_RGB4Crunched使用 Crunch 压缩的压缩颜色纹理格式,用于更小的存储大小。
ETC2_RGBA8Crunched使用 Crunch 压缩的压缩颜色带 Alpha 通道纹理格式,用于更小的存储大小。
ASTC_HDR_4x4ASTC (4x4 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_5x5ASTC (5x5 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_6x6ASTC (6x6 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_8x8ASTC (8x8 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_HDR_10x10ASTC (10x10 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_12x12ASTC (12x12 像素块,128 位) 压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
RG32双通道 (RG) 纹理格式,每个通道 16 位无符号整数。
RGB48三通道 (RGB) 纹理格式,每个通道 16 位无符号整数。
RGBA64四通道 (RGBA) 纹理格式,每个通道 16 位无符号整数。
R8_SIGNED单通道 (R) 纹理格式,8 位有符号整数。
RG16_SIGNED双通道 (RG) 纹理格式,每个通道 8 位有符号整数。
RGB24_SIGNED三通道 (RGB) 纹理格式,每个通道 8 位有符号整数。
RGBA32_SIGNED四通道 (RGBA) 纹理格式,每个通道 8 位有符号整数。
R16_SIGNED单通道 (R) 纹理格式,16 位有符号整数。
RG32_SIGNED双通道 (RG) 纹理格式,每个通道 16 位有符号整数。
RGB48_SIGNED三色 (RGB) 纹理格式,每个通道 16 位有符号整数。
RGBA64_SIGNED四通道 (RGBA) 纹理格式,每个通道 16 位有符号整数。