RGB HDR 格式,每个通道有 9 位尾数,共享 5 位指数。
三个部分精度浮点数编码成单个 32 位值,所有这些值都共享同一个 5 位指数(s10e5 的变体,即符号位、10 位尾数和 5 位偏差(15)指数)。没有符号位,每个通道有一个共享的 5 位偏差(15)指数和一个 9 位尾数。RGB9e5Float 为 Direct3D 11、Direct3D 12、Xbox One、Playstation 4、OpenGL 3.0+、metal 和 Vulkan 实现。该格式用于支持平台上的预计算 Enlighten 实时全局照明纹理。
其他资源: Texture2D.format, 纹理资源.