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在 TextureImporter 中用于 HDR 纹理的 RGBM 编码模式。
Unity 可以将 HDR 纹理数据(例如来自 .exr 或 .hdr 文件的数据)编码为 RGBM 格式。此设置控制编码方式。默认值为“自动”,这意味着当源数据为 HDR 时执行 RGBM 编码。RGBM 编码将 [0;8] 范围打包到 [0;1] 中,并将乘数存储在 alpha 通道中。最终值为 RGB*A*8。其他资源:TextureImporterSettings.rgbm。