allowAlphaSplitting | 允许在与该纹理相关的平台上进行 Alpha 拆分。 |
alphaIsTransparency | 如果纹理的 Alpha 通道表示透明度,请启用此属性以将可见纹素的颜色通道扩展到完全透明区域。这实际上是在透明区域周围添加了填充,可以防止在边缘形成过滤伪影。Unity 不支持 HDR 纹理的此属性。此属性使不可见纹素的颜色数据变得不确定。禁用此属性以保留不可见纹素的原始颜色数据。 |
alphaSource | 选择如何生成导入纹理的 Alpha。 |
alphaTestReferenceValue | 返回或分配 Alpha 测试参考值。 |
androidETC2FallbackOverride | 在不支持 ETC2 的 Android 设备上覆盖 ETC2 纹理解压缩回退。 |
anisoLevel | 纹理的各向异性过滤级别。 |
borderMipmap | 在生成 mipmap 时保持纹理边界不变。 |
compressionQuality | Crunch 压缩后纹理的质量。范围为 0 到 100。值越高,纹理越大,质量越好,但压缩时间越长,因为 Crunch 需要更多时间来尝试不同的纹理编码。 |
convertToNormalmap | 将高度图转换为法线贴图 |
crunchedCompression | 在可用时使用 crunched 压缩。 |
fadeout | 将 mip 级别淡出为灰色。 |
filterMode | 纹理的过滤模式。 |
flipGreenChannel | 指示是否要反转法线贴图的绿色通道值。 |
generateCubemap | 立方体贴图生成模式。 |
heightmapScale | 高度图中的凸起量。 |
ignoreMipmapLimit | 为应忽略 mipmap 限制设置的纹理启用此标志。 |
ignorePngGamma | 忽略 PNG 文件中的 Gamma 属性。此属性不影响其他文件格式。 |
isReadable | Unity 是否在 CPU 可寻址内存中存储导入纹理像素数据的附加副本。 |
maxTextureSize | 最大纹理尺寸。 |
mipMapBias | 纹理的 mipmap 偏差。 |
mipmapEnabled | 生成 Mipmap。 |
mipmapFadeDistanceEnd | 纹理完全淡出的 mip 级别。 |
mipmapFadeDistanceStart | 纹理开始淡出的 mip 级别。 |
mipmapFilter | Mipmap 过滤模式。 |
mipmapLimitGroupName | 该纹理所属的纹理 mipmap 限制组的名称。 |
mipMapsPreserveCoverage | 启用或禁用保留覆盖率的 Alpha mipmap。 |
normalmapFilter | 法线贴图过滤模式。 |
npotScale | 非 2 的幂纹理的缩放模式。 |
qualifiesForSpritePacking | 如果此 TextureImporter 设置为 Sprite 打包,则返回 true。 |
secondarySpriteTextures | 导入 Sprite 的辅助纹理。 |
spriteBorder | 生成的 Sprite 的边界尺寸。 |
spriteImportMode | 为 Sprite 纹理选择单一或手动导入模式。 |
spritePivot | Sprite 对象坐标空间中图形所在的位置点。 |
spritePixelsPerUnit | Sprite 中与世界空间中一个单位对应的像素数量。 |
sRGBTexture | 此纹理是否在 sRGB(也称为 gamma)颜色空间中存储数据。 |
streamingMipmaps | 为该纹理启用 mipmap 流式传输。 |
streamingMipmapsPriority | 为了达到内存预算,减少内存大小时,该纹理的相对优先级。 |
swizzleA | 指定纹理 Alpha 颜色通道数据的来源。 |
swizzleB | 指定纹理蓝色通道数据的来源。 |
swizzleG | 指定纹理绿色通道数据的来源。 |
swizzleR | 指定纹理红色通道数据的来源。 |
textureCompression | 导入纹理的压缩。 |
textureShape | 导入纹理的形状。 |
textureType | 我们在这里处理哪种类型的纹理。 |
vtOnly | 启用后,该纹理仅可与虚拟纹理的纹理堆栈结合使用。启用后,纹理不能保证在播放器中可用为 Texture2D(例如,无法从脚本访问)。禁用后,播放器将纹理同时包含为 Texture2D(例如,可从脚本访问)和纹理堆栈中的可流式传输纹理。 |
wrapMode | 纹理坐标环绕模式。 |
wrapModeU | 纹理 U 坐标环绕模式。 |
wrapModeV | 纹理 V 坐标环绕模式。 |
wrapModeW | 纹理 3D 的纹理 W 坐标环绕模式。 |