版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TilemapCollider2D.useDelaunayMesh

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public bool useDelaunayMesh;

描述

当值为 true 时,碰撞体使用额外的德劳内三角剖分步骤生成碰撞体网格。当值为 false 时,不会执行此额外步骤。

使用德劳内三角剖分可以减少碰撞体网格中生成的形状数量,并减少生成的较小三角扇形数量,这两者都可以提高整体物理性能。