感谢您帮助我们提高 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每条建议更改,并酌情进行更新。
由于某些原因,未能提交您的建议更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档质量。
取消
帧在粒子更新上花费的最大时间。如果帧花费的时间超过此值,则更新会被拆分为多个较小的更新。
使用此函数根据您的性能目标来平衡粒子模拟的准确性。使用较小值会得到更高质量的粒子模拟,但会花费更多处理时间。如果帧时间超过提供的阈值,粒子更新会在较小的增量时间下多次运行。相反,较高值确保粒子模拟不会在每帧拆分为多个步骤,从而提供了最佳性能,但在使用一些更高级的粒子模拟功能时会降低模拟准确性。