UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.PointerManipulator
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
跟踪元素上的鼠标事件并回调元素被点击时的操作器。
active | 此属性跟踪操作器的激活状态。当操作器被激活时,将其设置为 true。 |
lastMousePosition | 指定目标元素上最后一个鼠标事件期间保存的鼠标位置。 |
Clickable | 构造函数。 |
Invoke | 调用点击操作。 |
OnPointerDown | 当 PointerDownEvent 发送到目标元素时,调用此方法。 |
OnPointerMove | 当 PointerMoveEvent 发送到目标元素时,调用此方法。 |
OnPointerUp | 当 PointerUpEvent 发送到目标元素时,调用此方法。 |
ProcessCancelEvent | 此方法处理发送到目标元素的取消事件。 |
ProcessDownEvent | 此方法处理发送到目标元素的按下事件。 |
ProcessMoveEvent | 此方法处理发送到目标元素的移动事件。 |
ProcessUpEvent | 此方法处理发送到目标元素的抬起事件。 |
RegisterCallbacksOnTarget | 调用以在目标元素上注册鼠标事件回调。 |
UnregisterCallbacksFromTarget | 调用以从目标元素注销事件回调。 |
clicked | 目标元素被点击时触发的回调。 |
clickedWithEventInfo | 目标元素被点击时触发的回调,包括事件数据。 |
target | 正在操作的 VisualElement。 |
activators | 激活筛选器的列表。 |
CanStartManipulation | 检查 MouseEvent 是否满足所有 ManipulatorActivationFilter 要求。 |
CanStopManipulation | 检查 MouseEvent 是否与此操作器相关。 |
CanStartManipulation | 检查 PointerEvent 是否满足所有 ManipulatorActivationFilter 要求。 |
CanStopManipulation | 检查 PointerEvent 是否与此操作器相关。 |