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声明
public ValueAnimation<float> Start(float from, float to, int durationMs, Action<VisualElement,float> onValueChanged);
参数
| from |
起始值。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<float> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Rect>
Start(
Rect from,
Rect to, int
durationMs, Action<VisualElement,Rect>
onValueChanged);
参数
| from |
起始值。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Rect> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Color>
Start(
Color from,
Color to, int
durationMs, Action<VisualElement,Color>
onValueChanged);
参数
| from |
起始值。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Color> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Vector3>
Start(
Vector3 from,
Vector3 to, int
durationMs, Action<VisualElement,Vector3>
onValueChanged);
参数
| from |
起始值。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Vector3> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Vector2>
Start(
Vector2 from,
Vector2 to, int
durationMs, Action<VisualElement,Vector2>
onValueChanged);
参数
| from |
起始值。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Vector2> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Quaternion>
Start(
Quaternion from,
Quaternion to, int
durationMs, Action<VisualElement,Quaternion>
onValueChanged);
参数
| from |
起始值。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Quaternion> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
参数
| from |
起始值。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
返回值
ValueAnimation<StyleValues> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
参数
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
返回值
ValueAnimation<StyleValues> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<float> Start(Func<VisualElement,float> fromValueGetter, float to, int durationMs, Action<VisualElement,float> onValueChanged);
参数
| fromValueGetter |
提供初始值的回调函数。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<float> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Rect>
Start(Func<VisualElement,Rect>
fromValueGetter,
Rect to, int
durationMs, Action<VisualElement,Rect>
onValueChanged);
参数
| fromValueGetter |
提供初始值的回调函数。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Rect> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Color>
Start(Func<VisualElement,Color>
fromValueGetter,
Color to, int
durationMs, Action<VisualElement,Color>
onValueChanged);
参数
| fromValueGetter |
提供初始值的回调函数。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Color> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Vector3>
Start(Func<VisualElement,Vector3>
fromValueGetter,
Vector3 to, int
durationMs, Action<VisualElement,Vector3>
onValueChanged);
参数
| fromValueGetter |
提供初始值的回调函数。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Vector3> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Vector2>
Start(Func<VisualElement,Vector2>
fromValueGetter,
Vector2 to, int
durationMs, Action<VisualElement,Vector2>
onValueChanged);
参数
| fromValueGetter |
提供初始值的回调函数。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Vector2> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。
声明
public ValueAnimation<Quaternion>
Start(Func<VisualElement,Quaternion>
fromValueGetter,
Quaternion to, int
durationMs, Action<VisualElement,Quaternion>
onValueChanged);
参数
| fromValueGetter |
提供初始值的回调函数。 |
| to |
结束值。 |
| durationMs |
过渡持续时间(毫秒)。 |
| onValueChanged |
应用插值值的回调函数。 |
返回值
ValueAnimation<Quaternion> 创建的动画对象。
描述
在此 VisualElement 上启动过渡动画。