版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

FocusEventBase<T0>.GetPooled

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交项,但我们会仔细阅读来自用户的所有建议更改内容,并在适用范围内进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。并且感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static T GetPooled(UIElements.IEventHandler target, UIElements.Focusable relatedTarget, UIElements.FocusChangeDirection direction, UIElements.FocusController focusController, bool bIsFocusDelegated);

参数

target 事件目标。
relatedTarget 关联的目标。
direction 焦点变更的方向。
focusController 管理焦点的对象。

返回值

已初始化的事件。

说明

从事件池获取事件,并用给定值对其进行初始化。请使用此函数,而不是创建新事件。使用此方法获取的事件需要释放回池。你可以使用 Dispose() 将其释放。